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4次元ラボ

真実を伝えるブログ。

PC版リステ!?



背景に動画が流れるになっただけ..かと思いきやマウスでプレイしてる!

これはPC版を作ってみようという試みか、
それともただPCで開発してるからマウスでテストプレイしてみただけなのか・・・わたし、気になります!

もしPC版出るなら絶対やりますねぇ!やりますやります。(食い気味)
何の確証もないので違ったらすみません。PC版出してください。何でもしますから!

作りかけで止まってしまった自分用の画像ビューアー


項目に"保存"と"設定"がありますが結局作らないまま放置中でただのダミーです。

このソフトを作った目的・・・それは画像の表示範囲が狭いのが気に入らなかったから。

あとは、画面外やタスクバーにも掛からないように自動で調整される。
そういうビューアーが欲しかったのだ。


世界は広い...同士が居るかもしれないので、メッチャ作りかけですが公開しちゃいます!


一応webp静止画&webpアニメーションにも対応してます。ただし処理速度はゴミ。
一般的な形式(png,jpg,gif,bmp)は結構速い。
ゲームとかで使われてるdds形式にも何故か対応してる。
psdも読み込めるけど透過非対応という中途半端な仕様。
exe単体で動くのは強み。


ビューアーなのにホイールスクロールで画像読み込めないじゃん!
これもうわかんねえなぁ。

ダウンロード

ウィンドウのすり抜け

貫通モードを使わなければ、WindowFromPointでマウスカーソルの下にウィンドウがあるかは取得できる。



だが貫通を使った場合、どうやら関数での取得もすり抜けてしまうらしい・・・
どうすればいいんだ?

マウスが上に乗ってる時だけ半透明にしたいんだがなぁ。

こうなったら透過を元に2Dポリゴンを作るシステムが必要かな。

ニコ生の放送とコメントを保存する方法(mp4 + xml)

一応この記事を書く前に少しググったんですが、小難しい方法ばかり出てきて意味が分からなかったんですよ。
そういうことで簡単に出来る方法を簡単に紹介します。


Windowsでの方法になります。
その他のOSで出来るかどうかは分かりません。
スマホの場合はあまり参考にならないかも。


必要なものは「Chrome(系のブラウザ)」,「ストリームレコーダー(Chromeの拡張機能)」、「NiconamaCommentViewer(コメントビューアー)の3つです。

つまりコメビューとストリーミングを保存できるツールがあれば良いだけの事です。

ライブでもタイムシフトでも両方対応なので安心。

コメビューは初回起動時だけクッキーの設定がどうのこうのと出てくるので、Chromeを選択しとけばOK。
万が一それが出来なければ、ツールでログインを選択してメルアドとパスワード入れてどうぞ。(ソフトを信頼できないならやめとけばOKw)

2020年! 令和2年!

一日遅れましたが、
明けましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします!



段々と趣味も変わって来てるので、需要に応えられるか分かりませんが頑張ります。

「HALO MCC」のPC版、発売したけどREACHしかまだ遊べない!

約束された神ゲーがついに登場しましたね。(数日前ですが)


HALOファンの私もこの時を15年以上待ってましたよ!

初代XBOXのHALO(2001年)から始まり、HALOシリーズは約18年も続いていて今も進行中。
「Halo Infinite」の発売を前に、XBOX用で発売したHALOの過去6作品がPC版となってついに発売!

となったわけですがまだ「HALO REACH」だけで他は来年らしい。
「REACH」の中のフォージもまだ公式には出てない。いつ出すかも予告していません。

1(CE)、2、3、ODST、4がまだ遊べない!
「HALO CE:Anniversary」は2020年の1月前半(?)にベータテストとして出すと予告されているので
早くてもCEが2月頃発売でしょうかね。ああ待ち遠しい。一番やりたいのがそれなのに!

皆PCでHALOやりたいんですよ。結局PC版が一番高画質で60fpsでプレイできるし、MODでも遊べるようになるわけですから。
この夢がようやく実現されたわけで皆大喜びですよ^^b


ちなみに、グラボはGTX660を使っているのですが
フルHD最高画質(エンハンス)でギリギリ60fpsでREACHがプレイ可能でした。キャンペーンの重い場所では一時的に45fpsくらいになる時もあります。
660は中古2500円で買ったw

今あるオンボード系GPUではフルHDは厳しいですね。高画質でやるならグラボは必須です。
安定したプレイをしたいならGTX750Tiだとやや力不足でGTX960 4GB以上が良いと思いますね。
VRAMも2GB中1.7GBも使っていたので結構ギリギリなのかも。

今後出るHALO1、2のAnniversaryはどうなるんでしょうね。もう少しパワーが必要になるかな?
発売したら追記しときます。

ラブライブとRe:ステージは似ているのか

私がドハマりしているアニメ「Re:ステージ!ドリームデイズ♪」(2019年放送)
観たことが無かった「ラブライブ!」(1期) (2013年放送)が似ているという感想をよく目にして
気になったので比較してみようかと。

 

「ラブライブ!サンシャイン!!」はリアルタイムで1話を観たのですが、
どうも当時の自分には意味不明で退屈だった・・・内容も思い出せない。
そのせいで ラブライブ=つまらない という感覚がその時から発生。

改める良い機会だと思いラブライブの1期を全話視聴して来ました!
ひとりで変な誤解をしないようにニコニコ実況のコメント付きでね。(一話あたり7000コメ前後)

中々良かったので2期もそのうち観るかも。


以下は個人的な比較、感想、評価です!(ネタバレあり)


エンジョイ勢じゃダメなの?

よく耳にするエンジョイ勢とかガチ勢という言葉。
意味は分かると思うので説明は省略します。

度々論争が起きているのもご存知かと思います。


一体どちらが悪いのでしょうか。
まず言えるのは、どちらかが一方的に悪い訳では無いという事。


極論の例ですが、
ガチ勢はエンジョイ勢にガチプレイを強要する(勝たなきゃつまんねえよ理論)、エンジョイ勢はガチ勢をたかがゲームに本気になってw と見下す。(勝ち負けなんてどうでもいいだろ理論)
これはややこしい問題ですね。
(エンジョイ勢と自称しながらも勝負に負けると怒り狂うようなタイプや)
(自分のキルデスばかりにこだわってチームを無視するタイプについては今回は触れません)


どちらも楽しむ為にゲームをしているのに変わりないのですが、
ゲームの何が楽しいかというのは人によって違うので解決するにはお互いの考えを理解して妥協しなければならない。


本気でプレイしなきゃゲームしちゃいけないの?
そんなことはない。でもチームで戦うならガチでプレイしてる人には迷惑がかかるかもしれない。
でも、ゲームの都合上それは仕方がない気がする。

ルールは破っていないし、楽しみ方は人それぞれでしょう。
最低限普通にプレイしている人に対してガチプレイを押し付けるのは自己中というもの。
ゲームというのは勝敗が全てではない。勝敗にたどり着くまでの過程を楽しんでいて勝っても負けても楽しいと感じる人だっています。

「noob」と煽ったり「参加するな」と権利を侵害するような発言をするのは完全にアウトである。(言いたくなる気持ちは分かる)


しかし、勝利にこだわってゲームをガチでプレイするのも楽しみ方の一つであり、何も間違ってはいない。
どちらのプレイスタイルも間違っていないのです。

問題はお互いに価値観を押し付けている所ですね。
どちらも正しいのだから本当は両方のプレイスタイルを双方が受け入れるべきなのですが・・・難しいですよねぇ。

それが出来るなら戦争なんて起きない!
皆が分かり合うのは無理ですね!

少しでも平和になることを願って自分の考えを載せてみた。
ご覧いただきありがとう!

これを見た皆さんはプレイスタイルを押し付けたりするのはやめましょうね^^

投票トークとかいうサイトでアニメを評価している人たちの素顔に迫る

今から確か1年前くらいに「投票トーク」というサイトを見つけました。


主に芸能人を比較するようなサイトで、アニメの投票はメインではないみたいです。
人数は大手と比べたら少ないですが、登録不要な為そこそこ居たので一応たまに覗いていました。

私たちは「生きる理由」を作るように出来ている

この世界について知れば知るほど生きる必要性について問いたくなる。
生命とは何か。何故生まれて、何故生きているのか。
ただ生きるという謎の本能を生まれ持っていて、それに従って生きている。


嫌なことがあれば死にたいと思う時も沢山ありますが、
痛いのは怖い、苦しむのは怖いという感情があり、簡単には自殺は出来ない。
時間を置くと次は良い事あるかもという考えに至り、毎度の事もう少し生きてみようってなりますよね。
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最終更新:2020年2月19日

2/19:ソフトウェア更新(v3.9a)
「透過PNGをデスクトップに飾るやつ」

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最近はHSPでプログラミングしたりアニメみたり。
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かなりコミュ障。(人見知り)

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萌えアニメ、ゲーム、PC

1991年生まれ。