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[PNGmasoct] 32ビットのビットマップで高速化!

BMP形式の画像にも透過を付けられるって知ってました?私は昨日初めて知りました。
まぁそれはさておき。


32ビットのビットマップから直接、透過ウィンドウを作成する方法を教えてもらったので、
これで画像の読み込みやリサイズなどでかなりの高速化が見込めます!
http://hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=96797


今までは32bitの画像「24bit(RGB)+8bit(A)」を2つの領域に分けて読み込んでいたためタイムロスが大きかったのです。
これからは画像を32bitのまま読み込んで保存しておき、32bitのウィンドウにコピーして透過できるのでだいぶ速いですね。

扱うのが難しくなること以外はとても良い事です!w



余談ですが、Susieプラグインを使って得られる画像データって24bitなのですね。
透過部分はプラグイン側が自動的に、指定されている背景色とブレンドする仕組みなんだとか。
(これもわざわざ詳しく調べていただき教えてもらった)

無題

やったー♪
良くわかってないけれど魂で理解しました!
A=アルファチャンネル=透明部分が別読みになっていたのがインテグレートされて
パルスのファルシのルシがパージでコクーンされる感じですよね?
詰まるところ更に良くなると

アルファチャンネルって結構奥が深いというか…
作成工程で単色を指定して塗りつぶす方法と背景に透明レイヤーを被せる方法、
これらとは別にpsdからレイヤーを抜いて作成されるもので癖というか微妙な違いがありますね
単色塗りだと情報量が下がって軽くなりますが背景は失われます
アルファレイヤーを被せる方法で作成されたものは重いかわりにpngmascotなら元絵表示できますね
psdから作られるアルファチャンネルは空間が歪んでてなんかよくわからない

Re:無題

>A=アルファチャンネル=透明部分が別読みになっていたのがインテグレートされて
>パルスのファルシのルシがパージでコクーンされる感じですよね?
>詰まるところ更に良くなると

FFやったことないので分からないですけど多分そういう事ですね!w

>アルファチャンネルって結構奥が深いというか…
>作成工程で単色を指定して塗りつぶす方法と背景に透明レイヤーを被せる方法、
>これらとは別にpsdからレイヤーを抜いて作成されるもので癖というか微妙な違いがありますね
>単色塗りだと情報量が下がって軽くなりますが背景は失われます
>アルファレイヤーを被せる方法で作成されたものは重いかわりにpngmascotなら元絵表示できますね
>psdから作られるアルファチャンネルは空間が歪んでてなんかよくわからない

psdは自分もよく分からないですね..通常はあまり使わないような色空間にも対応してる?ようなので
色空間の変換で違いが出てきてしまう可能性はあるかもですね。

調べたこともないので適当な事言ってるかもですが()

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最終更新:2023年10月6日

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「透過PNGをデスクトップに飾るやつ」

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